里——或许她的记忆会和提瓦特世界原本写定的命运不太一样,但是,那就尽量往好结局上头引导吧。
南红心想:虽然对于塑造艺术作品来说,悲剧确实比喜剧更容易创作,那些留名千年的作品中,也确实是悲剧更深刻、更容易引人发省。
但这毕竟是一个世界的未来走向不是吗?
那就让历史去承担那些沉重的东西吧。
让现在和未来都变得更轻松一些。
*
南红在这个文明里头待了很久。
在这里无法用时间来衡量她所做的事情,但她的的确确地在后台等到了很多的数据和反馈。
应该说,但凡是一个星球,就一定会有吸引人的地方,不管是那些发展不同、表现不同的文明,还是在漫长的历史之中出现的一个个极具备人格魅力的存在,这些都很足够支撑起一个优秀的故事了。
优秀的故事引发共鸣,走向悲剧的世界会让玩家在评论区呼吁明明包饺子的结局大家也是能够接受的——到了这一步的时候,让故事的走向更自由一点、更温柔一点就是制作组可以逐渐调整的了。
尤其是在到枫丹的时候。
南红思来想去,倒是并没有将和自己没有见过面,只是有过书信往来的学生雷内以及他的朋友阿兰加入主线剧情。
在跟着尼可穿行在提瓦特的五百年未来的时候,她也瞥见了雷内和他的朋友们的未来。
只能说那是一个逐渐失去,但并没有人后悔,颇为朝闻道夕死可矣的未来。
诚然,说“没关系”的、已经成为了大师的雷内其实也很优秀,况且如果没有旅行者这个变量的话,雷内也是真的能够拯救这个世界。
但是南红还记得雷内给自己写信的时候所畅享的那个孤独的水神在王座上哭泣的结局,因为乌龙而空无一人的剧院——明明如果是用这样的办法来达成预言的实现也是挺好的啊。
她在雷内所想的基础上额外增加了一点,包括剧院看起来像是在闹鬼所以那位心理年龄没有很大,而且因为是人在扮演神明所以承受的压力要格外大一些的水神哭泣出来的速度要更快些的设定。
后面也还有其实这些是一场设备故障之下导致了画风变异、原本只是想要欲扬先抑的赠予这位优秀演员兼导演的一场生日纪念的设定补充。
反正哭出来也就行了,哭个半分钟和哭个十几分钟的在这一点上完全没有区别不是吗?
而至于说愚人众那边……
南红有一点胆怯地没有去看在自己离开之后的愚人众都发展得怎么样了。