0013 冲突初起(2 / 3)

回来了?”

“哥还以为你遇到麻烦了,谁知道这幅情景。”莫言苦笑。

“哦。”小丫头突然低下头,没有说话。

莫言以为小丫头被自己刚刚的暴烈手段吓到,暗自一叹,以小丫头的家世,早晚要接触到比这更加残酷的东西,就当提前习惯了,当下也不以为意。拍拍小丫头的肩:“丫头,这就交给哥来处理吧。”

莫言却是不知道,此刻小丫头心情激荡,既是欢喜又是感动,发出信息不过十多分钟,莫言就越过几近一小时的路程来到自己身边,没有好听的话语,没有鲜花,没有奢华的珠宝首饰,但是这种无言的在乎,令她嗓子发堵,眼角也有些湿了。不想莫言看到这个模样,只好低头掩饰。

“小子,竟敢打我血煞公会的人,你不怕在第二人生里混不下去。”说话的青年,长的倒也算俊朗,只是眼角的阴鸷让人有点不舒服,脸色傲然的看着莫言。

“现在开始拍卖装备,价高者得。丫头,把装备拿出来。”对那说话牛哄哄的青年,莫言直接无视。

“大哥哥,我已经卖出去5套了,1500世界币。”小丫头收拾心情,向莫言表功。

莫言心里有点吃惊,这么垃圾的东西竟然比自己每月领到的政府补贴还多上一半,大大出乎了他的意料。

就算在莫言前生,对虚拟财产的认知也是一片空白,何况时光穿越了五百年。自从虚拟游戏盛行以来,虚拟产业已经形成了一个完整的产业链,虚拟世界带来的广告效应远非现实媒体能比拟,世界级得大公司也不敢轻忽视之。第二人生更是各国政府全力推广,智脑掌控,外力全然无法干预,其前景远超以往由游戏公司掌控的游戏,升级的艰难,对各民族神话,传说,历史的纳入整合,使得游戏的寿命让人无法预测,唯一能肯定的是,第二人生的寿命将会超出所有人的预期。

游戏公会在这种大环境下,得到蓬勃发展。或是受雇于大公司,或是自主经营,创造的价值几乎不逊色与现实精英阶层。

公会的兴起也让散人玩家在游戏中愈发艰难。一个公会要想发展,至少要做到在游戏中收支平衡,在现实中得到足够利益。庞大的公会人员带来的海量消耗,使得各公会在游戏中不择手段争夺各种资源,这样的争夺下,最大的受害者无疑是没有加入任何势力的散人玩家。

大部分公会自有一套规则,不算过于霸道,使人堪堪还能接受,但是有些公会嚣张无忌,霸道到令人发指,臭名昭著,深为散人玩家痛恨,却又无可奈何。血煞就是其中之一。在所有进入过的游戏中,

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