0005 连升两级(2 / 3)

,可以买到药物,武器,防具,但是非人形怪不能掉落钱财的设定让玩家绝望。

第二人生怪物掉落设定也极力和现实贴近,野兽只能掉落材料,技能书,人形怪才能掉落成品装备和钱财,也包括技能书。玩家能通过出售材料获得钱财来购买装备,也可以用材料请系统工匠打造装备,或者自己打造,前提是要学了相应技能。

想想9级升10级需要25600的经验需要杀多少同级怪,升级的难度就可窥见一斑了。这样的设定下,一些现实中的搏击高手和虚拟格斗游戏的高手无疑占了极大的优势,越级杀怪对他们来说不是太大的问题,关键在越多少级而已。第二人生显然已经抛却了游戏界出生公平的惯例,希望以真实的环境促进人类进化。

莫言对杀野狗这种毫无挑战性的战斗已经失去了兴趣,决定远离村落寻觅更高级的怪物。理论上说来离安全区越远,怪物越厉害,想来游戏中也应该一样。

远处的小丫头看到莫言不再杀野狗,动身往更远处走去,终是不敢继续跟随,仿佛心里丢失了什么,怏怏返回新手村,她也是刚进游戏,到处乱跑看看,恰好碰到莫言杀野狗,一时好奇,跟了过来,看到莫言神威无敌,小女孩心思不免有点崇拜。

越过旷野不远处,莫言就看到了一个小树林,林边几只野狼在晃荡,狼的特点与狗一样,虽说厉害不少,对莫言仍旧没有威胁。没有丝毫迟疑,莫言对着一只落单的野狼冲了上去。

野狼的ai显然比野狗要高,看到莫言冲来,没有高高跃起,只是向莫言快速奔来,速度略比莫言快些。

眨眼间一人一狼就要撞到一起,野狼突然改变路线,向左斜向跑出两米,顿住身形,摆过头来,成了正对莫言左侧,张开大口,急冲向莫言咬来。

莫言哪在乎这点小伎俩,左手成爪,右脚在地上轻轻一点,就转过90°,正对野狼,神龙探爪,抓在野狼头颅扣住不放,-75,显然比野狗防御强了许多。

野狼被莫言扣住头颅,猛的一甩头,莫言的力量也弱于野狼,不能对野狼形成绝对压制,竟是被野狼挣脱开来。莫言对此早有准备,右脚尖猛然出击,踢在野狼下颌,剧痛让野狼呜咽着退开两米,-110。

莫言右脚就势落地,左脚一个大步迈出,人已到了野狼身前半米处,右拳一式贯耳捶打在野狼头上,-120,趁野狼头部被击偏,右脚踢出,-120,野狼终于倒地。

翻开系统日志,“恭喜你杀死野狼,获得20点经验。”莫言默默计算了下,刚才杀第一只野狗获得了12点经验

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