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第四十二章 炼狱难度(2 / 3)

5o名正式杀戮者,外加至少两名血腥杀戮者的团队,生存率颇高的话,那他们也不是没有希望。反之,就难说了……

“云琦,你的问题还真是让人头疼。好在我在杀戮都市混的够久,曾经从别人那里听说过,每次成功活下来的人数大概是3o%。”

海伦娜眼前一亮:“3o%,听上去不算太低。”

云琦却把眉头皱的老高:“山德鲁,我注意到你的用词,你为什么说的是‘成功活下去的人’,而不是‘完成任务的人’?”

山德鲁翘起拇指道:“不愧是我的老大,连这么细小的差别都注意到了。”

一旁的铁锋不解道:“这有什么差别?”

“区别大了……”山德鲁接口说下去:“3o%,包括进那些没有完成炼狱难度的轮回者。”

说到这里,山德鲁故意停下来,让大家消耗一下刚才的信息,实在是信息量太过庞大,除云琦外,海伦娜和铁锋一时半会儿还未回过味来。

好在大家都不笨,又有导向性的暗示,很快就猜到了答案。

山德鲁后来解释说,因为炼狱难度九死一生,因此系统还是给大家留一线生机:凡是参加炼狱难度的轮回者,可以使用一次特权,在非战斗模式下,可以强制回归杀戮都市。

当然,看似简单的自保之法背后,却埋藏着令人心酸的代价:一旦你选择强制回归,你的某一项随机属性被扣除一半,以及损**上随机一件装备,和损失一项随机技能。

而扣除属性导致的进化点损失,系统是不会补偿的。

而损失的装备不会因为你事先从身上摘下来,而不会扣除。

而随机技能可不单单覆盖普通技能,其中还包括血统技能,以及职业技能,当然像专属技能这种罕见能力,也在其列。

山德鲁的这番话,等于打消了众人的侥幸心理。

若是挑战失败,强制回归后,大家等同于每人损失一件装备,一个技能,还有一个随机属性的一半。

对旁人而言,这样的损失虽然巨大,但还有希望通过后期的不屑努力,慢慢补回来。可对云琦而言,一旦选择回归,强化团队的目标无法实现不说,连变相折损己方的实力,再以不完全的状态去迎战处于巅峰状态下的血盟强队,不全军覆没才怪了。

尤其是云琦,其他损失也就罢了,万一扣除的随机技能是高频震荡,那真的是哭都没地方哭去。

自保是好事,可在云琦等人看来,还不如直接抹杀算了。

至少他们是无法接受这样的损失,也承受不起。

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