这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特性,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。
混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。
领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围内,因为这个是至强规则之一。
当初在归墟界,有着九大天道的说法,在玄羽界也有类似的说法。
不过玄羽界的天道无法融入其中,即便是主宰境巅峰,强如天玄尊者,也只是借用天道之力,而不是将天道变成自己专属力量。
主要是玄羽界的天道已经被魔气浸染,敢身融天道,几乎就是失去意识和灵慧的下场,没有第二种可能。
因果规则投影的力量在大部分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境内,优先度极高。
且因果战势链不是从对手身上直接抽取力量,而是在因果链内汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。
陈斐将混沌战魂域排除,心中已经暂定因果战势链。
【太虚战体】
修炼者的躯体进入太虚战体状态,力量被虚空战火永久点燃。
同时战斗时身体会自动将受到的伤害转化为燃烧的战能,伤口处迸发紫色火焰,瞬间愈合的同时强化对应部位。
陈斐神情微动,看到这个延伸特性,陈斐仿佛看见了神禁蜕凡,都是对战力直接进行日常化提升,不需要额外消耗什么力量。
同时这个太虚战体还增强了恢复,是一种对不朽之力更加精细化的运用。
换一句话说,就是用更少的不朽之力,就可以完成伤势的修复,并且还临时增强了受伤的部分。
且这太虚战体算是内求,连因果规则的投影运用都省却了,连一丝被克制的可能都不会出现,算是战意沸腾最正统的一个延伸特性。
陈斐看向最后一个光团,飞到其面前。
【万象战威】
战斗时,万象战威自动解析敌方的战斗风格、力量特性等信息。
若敌人擅长近战,万象战威会赋予修炼者近战强化特性,提升近身战时的反应、攻伐与技巧;
若对手以远程招式见长,万象战威则增强修炼者的窥破特性。随着战斗的不断增多,万象战威会固化所得的特性。
一个成长型的特性,可能对一些不朽境有着不小的吸引力,毕竟只要找自己势力内的不朽境试招,就能不断填平自身的短板。
可对陈斐来说,大圆满境的天因折宙录已经让陈斐没有这方面