意外之喜!
这时候的诸多参赛者,便会在无意中遇到各种各样的秘宝主动送上门,并以此来武装自己的实力。
很像是被老天爷照顾,有种机缘满地,福缘滚滚的待遇。
看起来是他们的运气好,实则不过是洛言的故意为之。
因为洛言十分清楚一个道理,在很多的时候,运气才是决定一个人的关键!
正是考虑到这一点,他索性把前世游戏里的上瘾机制,给照搬到了这里。
并在暗中把进入石碑空间内的参赛者,分为三六九等。
实力强大者,先让他们去玩猫捉老鼠,体验畅快斗法,无尽杀戮的快感。
实力弱者,那就在第一时间内找地方躲藏下去,明晓保存自身的重要性。
若这一点儿都不明白的人,实力不行,还不自知的参赛者,自然也没资格参与到下一个阶段的演法。
当时间流逝到一定程度的时候,原本那些躲藏起来的参赛者运气,就会得到一个统一的叠加。
他们会在无意间获得一件秘宝,从而拥有反败为胜,制霸一场战局的能力。
有能力,也有实力把先前的屈辱给洗刷干净
这就是洛言为这场斗法大会,设计的两种隐形机制,强者好学,好斗,好名声远扬。
那就利用他们的这种心理常态,进行厮杀,悟道层面的设计。
实力稍微弱一点的修行者,行事方式必然小心翼翼,以谨慎为主。
于是强大的秘宝,就成了他们以弱胜强,反败为胜的关键。
但这种秘宝不能太轻易的就能获取,也不能很难才能获取得到,不然就会影响其他参赛者继续参与下去的想法。
因而,先在石碑空间中呆上一段时间,便可自动获取一件,或是几件秘宝,就成了一种必然触发的机制。
有了这两种隐形机制的加入,无论是实力高深者,还是实力稍弱者,都会产生一种斗法大会有趣,还想继续进行下去的心理。
这就是洛言前世的那个世界,所谓的游戏成瘾性!
当然,为了能够实现这一点,石碑空间中的那些秘宝,并非是真实的法器。
而是一种能量所幻化。
香火愿力!
有了这种能量的加持,那些秘宝的威能,形态,其实并不由洛言做决定。
而是由那些参赛者自己所想,香火愿力才会幻化成他们想要看到的形态模样。
因此,从某种角度来说,这些受参赛者追捧的秘宝,其实就只是一团团精纯的能量而已。
不过基于