3 大杀四方(2 / 5)

围笑!”

“想骂人。”

“妈妈说我这个年纪已经不适合玩游戏了。”

“流年不利,哥的十连跪又要刷新了。”

系统高冷的女声提示音响起,还有十秒开始战斗,再怎么骂骂咧咧,剩下的人还是各就各位,守在出生点观察敌情。忍者是所有英雄中速度最快的,比赛一开始,他率先冲出家门,来到目标点附近探查敌情:“对面二楼拐角有狙击手,小……”

“砰”地一声!子弹逼真的轨迹从忍者耳边擦过,他话音未落,就见对面狙击手倒了下去。

“……心。”按下回车,打完最后一个字,忍者有点儿小慌张。

是巧合吧?肯定是巧合吧?

忍者忍不住回头看了一眼。自家狙击手连家门都没出,就站在二楼阳台瞄准,纤细的神采,优雅的站姿,给人一种高贵冷艳的既视感。一定是巧合,缘分到了,谁还不能爆两个头啊。这个时候身后的队友也陆续到位了,见对面没有什么远程威胁,主t扛着大盾就顶了进去,身后的两个输出也做好跟进准备。

t往往也是一个队伍的指挥,他边往前走边道:“治疗跟上,先冲一波。”

在这款游戏里,每个英雄都有自己的绝杀技能,绝杀技能需要能量值,而能量值会随着自己承受的伤害增加。第一波冲锋通常只是为了打乱对方阵型并积累能量,因为第一个目标点距离出生点很近,攻方可以利用守方复活的这段时间快速发起第二波冲击,趁着对方人少的时候占下目标点。这是一般的战术,但是——今天对面的画风不太对啊!

走在最前方的主t最先发现了问题,怎么对面的防守这么松懈,连对面的t也怂得不得了,居然头都不敢露。眼看要进入目标区域,对面才从小楼里弹出一个脑袋。

“两点钟方向有牛仔,快打……!”

“砰”!

又是一声枪响,准确无误,牛仔倒地。

与此同时,守方其他人也陆续从重生点复活赶了回来,只是无一例外,只要露头,就是“碰”的一枪,然后,就没有然后了。谢一言自始至终站在队伍的十米之后,时而占据高低,时而隐藏在窗口,时而就大喇喇地站在主t的大盾后面,一枪一个,嚣张得不得了。

之前也说过,这个游戏对狙击手这种传统fps热门职业并不怎么友好,狙击手的单颗子弹伤害被下调,且不能连续开枪,只有打中头部才能一击致命。方才谢一言一口气至少放倒了三个人,就算是巧合,这也足以在气势上狠狠地压住了对面。对面对己方的狙击手产生敬畏心里,这可

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