022 性能压制(4 / 4)

上即将到来的其他近战小兵的一轮攻击之后就会接近斩杀线,但是依然不够,依然需要一个伤害来让它的血量来到斩杀线以下。他计算了一下,只要再有5点伤害就足够压下稳定斩杀线……

5点伤害。

少年突然想到了对方不合常理的装备。

dota的英雄攻击力其实并非固定的一个值,而是在一个范围内随机浮动的。以影魔为例,他的这一身装备为影魔提供的是48-54点攻击伤害,他的攻击伤害也会在这个范围内浮动,而为了计算的可靠性,他一般也习惯用浮动数值的中间数来确认自己的最终伤害,计算近战小兵10%的物理减伤,最终的攻击伤害应该是46。

而对方的这一身装备则提供了46-52点的攻击力,按照最乐观模型计算,最终攻击的伤害应该也是46,这个伤害距离击杀小兵还差5点……

远程英雄装备压制之刃在攻击小兵时会增加5点额外的纯粹伤害。

“天哪。”

看到小兵应声而倒的少年忍不住将放在键盘上的左手支起来揉了揉自己因高速思考而砰砰作响的太阳穴,从倒地的小兵身上飞出的光点证明了陆心蕾手下的影魔一开始就没有任何要和他拼走位和操作的念头,她选择的不是多段伤害技能毁灭阴影,而是击杀单位后提升自己攻击力的支配死灵——现在在获得一个灵魂后,他们的实际攻击力差距已经被进一步地拉大了。

而一级的支配死灵,最高可以提高影魔20点攻击力。

少年现在有些不敢想象接下来要怎么面对这个雪球了。

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