第38章 一朝成名天下知(1 / 3)

第38章一朝成名天下知

哦当然,我们必须承认,现在的联盟在这方面做得并不够完美,以至于很多时候技能与召唤师技能的交互会出现失败,让它看起来很像bug。

团队为此甚至一度想要将其放弃,不过还请放心。

对于古拉加斯e闪这样的酷炫的操作,我们当然舍不得放弃,下一个版本将会对其进行优化处理。

lol的目标始终是为大家带来更丰富、更有趣、更具策略性的游戏体验,让每一局游戏都充满新的可能性和挑战。

就像这次新机制的发现一样,它的出现是为了给游戏的整体生态带来一些新的变化。

我们希望通过它,能让不同英雄之间的配合产生更多的化学反应,也让玩家们在对线、团战以及资源争夺等各个方面,都需要重新思考和制定策略。

比如在对线期,新机制可能会让一些英雄原本的对线优势或劣势发生改变,这就需要大家去尝试和摸索,找到新的应对方法;

在团战中,新机制也可能会成为扭转局势的关键因素,让团队之间的协作变得更加重要。当然,我们也知道,新机制的引入可能会让大家在一开始感到有些不适应,甚至会发现一些问题或不平衡的地方。

这是完全正常的,毕竟一款游戏的发展和完善是一个持续的过程。

我们非常重视大家反馈的每一个问题和建议,大家的发现和意见是我们不断改进游戏的重要依据。……

最后,再次感谢大家对《英雄联盟》的支持和热爱。希望大家能够继续享受游戏,在新机制的探索中发现更多的乐趣,也欢迎大家继续向我们反馈你们的想法和建议,让我们一起把《英雄联盟》变得更好。

祝大家游戏愉快!”

【lol英雄设计团队】

【!!!】

【我敲,真是riot发出的公告,还是推特跟微博双发。】

【厉害了我的哥,原来酒桶e闪真不是bug,设计师亲口承认了。】

【技能与闪现的交互机制,哇感觉能挖掘很多东西!】

【jm老贼赶紧的,把你裤裆里藏的游戏技巧全交出来。】

【呜呜呜,肉松饼我买,我买还不成嘛,求酒桶e闪教学视频,今天立刻马上就要。】

拳头的公告无疑像丢进水中的一颗超级炸弹,瞬间带起lol圈内的滔天巨浪。

和后世设计师成了完完全全的笑话不同,s3时期的lol,显然还是玩家们眼中一款游戏性拉满的大作。

现在,对于设计师都承认

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