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现阶段主角情况与本书设定(4 / 4)

毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。

天国护甲:制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新手级减免总额为30+10xm点;专家级减免总额为39+13xm点;大师级减免总额为54+18xm点;卷轴:减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。

火龙的祝福:战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新手级对2支部队造成(20+5xm)~(30+5xm)点伤害;专家级对3支部队造成(30+5xm)~(40+5xm)点伤害;大师级:对4支部队造成(40+5xm)~(50+5xm)点伤害。施展需要消耗20点魔法值。

注:所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是说‘我祝福你,所以点燃你’,而是‘我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧’(好中二的感觉)。

燃烧的意志:新手级士气提高12+xm点;专家级:士气提高15+xm点;大师级:士气提高20+xm点;卷轴:士气提高80点。施展需要消耗10点魔法值。

火矢:新手级造成(18+12xm)~(54+12xm)点伤害;专家级:造成(34+15xm)~(56+15xm)点伤害;大师级:造成(55+20xm)~(65+20xm)点伤害;卷轴:造成655~665点伤害。施展需要消耗10点魔法值。

学院派种族特点:(元变魔法)

以大师级元变魔法为例,主角理论上只要施展9次魔法,元变魔法点就能累积到10点。这个时候再施展魔法,按照大师级效果施展。

以治疗术为例,主角如果当前光明魔法只是新手级,当元变魔法点累积到10点时,魔法效果按照大师级治疗效果计算威力。

同时,在战争期间,1点元变魔法代表1点魔力。主角原本魔力是9点,因为天赋是光明学徒,施展光明魔法时+4魔力,也就是13点。又因为大师级元变魔法,提升到23点魔力。

这个时候,按说新手级的治疗术,能恢复130点生命(血气);却因为元变魔法的效果拔升到大师级效果,生命(血气)恢复变成260点,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20点不变。

现阶段主角的技能和魔法就这些,过一段时间会陆续更新,到时候主要更新是属性表,设定什么的,就不再赘述(转眼码了3000+字,都相当于水了一章……)。

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